banner
Centro de Noticias
Máquinas de alto rendimiento y dominio excepcional.

Remnant II recibe su primer gran parche, con varias optimizaciones y cambios de equilibrio

Feb 01, 2024

El popular Remnant II de Gunfire Games ha recibido su primera gran actualización, que trae importantes optimizaciones y mejoras en la "calidad de vida".

Remnant II ya ha vendido más de un millón de unidades en todo el mundo en todas las plataformas compatibles. Los desarrolladores han lanzado una gran actualización, reduciendo los costos de respeto y corrigiendo varios casos de fallas y otros errores. Además, ahora existe la opción de habilitar "sombras de alto detalle" por separado en la PC, lo que brinda a los usuarios un control sobre lo que les gustaría ver. Puede ver el registro de cambios completo a continuación.

--Rendimiento y accidentes--

• Optimizaciones iniciales para mejorar el rendimiento general.

• Actualizaciones para mejorar los enganches y posibles accidentes.

• Se corrigieron múltiples errores de falla reportados.

• Las sombras con alto detalle se han movido a una opción separada y se pueden habilitar en las opciones de la PC.

--Calidad de vida--

• Límite de rasgo aumentado en +5.

• Tomo de conocimiento ahora otorga chatarra y EXP cuando el jugador alcanza el límite de rasgo.

• Orb of Undoing ahora tiene usos ilimitados. Los jugadores pueden vender cualquier extra por chatarra.

• Se eliminó el requisito de rasgo para equipar un segundo arquetipo. Los jugadores ahora pueden colocar su segundo Arquetipo tan pronto como obtengan/conviertan otro Engrama en Wallace.

• Se eliminó el costo de desecho para convertir un objeto misterioso en un engrama (1000 a 0).

• Se redujo el costo de lumenita para convertir un objeto misterioso en un engrama (10 a 5).

• Ganancia de chatarra ligeramente aumentada procedente de objetos rompibles.

• Aumento de la ganancia de chatarra de cofres normales y raros.

• Aumento de la ganancia de chatarra al matar aberraciones.

• Se redujo el costo de Bloodroot.

--Balance--

[ Arquetipos ]

Arquetipo del explorador

• Se aumentó la duración de la mejora del carroñero del explorador por recogida de 15 a 20 segundos.

• Se aumentó la duración de las mejoras del Buscador de oro del explorador de 15 a 20 segundos.

• Se aumentó la cantidad de curación de la Fuente de curación Gold Digger de 1,5 a 2,0 HP por segundo.

Arquetipo de arconte

• Se aumentó el daño de las manos relámpago de Archon Havoc Form de 28 a 56.

• Se aumentó el daño de Archon Havoc Form Blink de 100 a 150.

• Se redujo el tiempo de reutilización de la forma Archon Havoc de 120 a 90 s.

Arquetipo retador

• Se ajustó la disminución del daño para la ventaja de Close Quarters del Challenger. En el alcance máximo, Challenger siempre mantendrá una bonificación de daño del 10 % a todo el daño.

Arquetipo mercantil

• Se aumentó el alcance del cazador de la manada del manejador de 25 ma 40 m.

• Aumentó la salud máxima base del compañero Very Good Boy de Handler.

Arquetipo de invocador

• Aumentó la salud máxima base de las variantes Hollow y Flyer del invocador.

[Armas]

• Se cambió la escala de Aphelion a Escala de jefe/daño especial en lugar de Estándar.

• Aumentó el daño de fuego para Shatterstar (Savior Mod).

• Se redujo la velocidad de disparo al anochecer en los modos de disparo Estándar y Dreadwalker.

• Se redujo el daño explosivo AOE de la aplicación de sobrecarga de Enigma de 40 a 30.

• Se redujo el daño de atadura posterior del fuego primario de Enigma del 75 % al 65 %.

• Se redujo la capacidad del cargador de Enigma de 30 a 25.

• Aumentó la capacidad de reserva total de Enigma de 120 a 125.

[Enemigos]

• Daño reducido en los ataques de agarre de Nightweaver (Muro y Estocada).

• Se ajustó el hitbox del ataque con la lengua del Magister Dullain para que coincida mejor con las imágenes.

[Multijugador]

• Se redujo el daño recibido en multijugador del 25% por jugador adicional al 15% por jugador.

--Corrección de errores-

[Progresión y recompensas]

• Se corrigieron múltiples errores de fallas y problemas de inestabilidad reportados.

• Bloqueador de progresión: se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el tutorial si ocurría un bloqueo al interactuar con Ford.

• Bloqueador de progresión: se solucionó el problema de la pantalla de carga infinita presente para algunos jugadores al seleccionar "Omitir tutorial" en la pantalla de creación de personajes.

• Bloqueador de progresión: se solucionó un problema con el Cortador de plasma que impedía que el Jefe final pasara a su segunda fase.

• Bloqueador de progresión: Se corrigió el bloqueo de la pelea del jefe Tal'Ratha si se salía del juego durante el diálogo de la escena.

• Bloqueador de progresión: Se corrigió que la pelea contra el jefe Astrópata no comenzara si se salía del juego durante las escenas.

• Bloqueador de progresión: se solucionó el problema por el cual los puntos de rasgo se volvían negativos. Los puntos de rasgo negativos se han convertido en positivos. Esto también solucionará los problemas relacionados con el bloqueo del segundo arquetipo. Si los jugadores aún encuentran puntos de rasgo negativos, obtener un punto de rasgo adicional hará que lo negativo se convierta en positivo.

• Se solucionó el problema por el cual los jugadores no recibían logros en juegos multijugador.

• Los jugadores que completaron la colcha de Oracle ahora recibirán el premio Media colcha, así como la recompensa por abandonar completamente si no la habían recibido anteriormente.

• Se solucionó un problema por el cual las muertes programadas de Bone Harvester, Empress Guards y Red Prince causaban muertes reales y terminaban carreras extremas.

• Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de una partida extrema.

• Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de completar partidas en diferentes dificultades.

• Los jugadores que escucharon todas las historias de Mudtooth pero no recibieron todas las recompensas pueden visitar Mudtooth para recibir sus recompensas. Los jugadores que no recibieron el Cilindro de Hierro (Engrama del Pistolero) al escuchar todas sus historias ahora lo encontrarán en su tienda.

• Se solucionó un problema que impedía que Explorer y Archon Armor aparecieran en el proveedor. Los jugadores primero deberán convertir el objeto misterioso apropiado en un engrama en Wally.

• Se solucionó un problema que impedía que el Elixir de Mudtooth apareciera en su inventario. Después de completar el juego, los jugadores primero deberán desbloquear Explorer (Golden Compass) en Wallace.

• Se corrigieron problemas por los cuales Clementine permanecía en ubicaciones aleatorias en el Distrito 13 después de la escena en Blackened Citadel.

• Se corrigió el logro al encontrarse con el flautista si el jugador cooperativo estaba mirando en el momento en que se encontró con el flautista.

• Se solucionó un problema que impedía que se otorgara el rasgo revitalizante. Ahora debería ser recompensado después de revivir a otro jugador 15 veces.

[ Arquetipos ]

• Se solucionó un problema con las manos luminosas de Havoc Form de Archon. La velocidad de lanzamiento ahora aumenta correctamente la mano luminosa sin volverse infinita.

• Se solucionó un problema que causaba que Hunter's Focus no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.

• Se solucionó un problema que causaba que Hunter's Shroud otorgara bonificación de daño multiplicativo.

• Se solucionó un problema que causaba que Invader Perk SHARK no aplicara sus bonificaciones de daño.

• Se solucionó un problema por el cual el sonido Bulletstorm de Gunslinger no terminaba.

• Se corrigió un error que permitía al ingeniero masculino ignorar la transición descendente durante el overclocking.

[Equipo/Artículos]

• Se corrigió la alineación de VFX para el fuego principal de Nebula y Hellfire.

• Se solucionó un problema que impedía que Plasma Cutter causara el tipo de daño correcto a ciertos enemigos.

• Se solucionó un problema que causaba que Shieldbreaker Mutator no otorgara la cantidad correcta de escudo.

• Los efectos visuales de Nightfall Mod terminan correctamente ahora.

• Se solucionó un problema que permitía a Dreamcatcher activar Dreamwave antes de que se obtuviera correctamente.

• Se solucionó un problema que permitía que Crystal Heart se acumulara consigo mismo.

• Se solucionó un problema que causaba que Ring of Flawed Beauty no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.

• Se solucionó el problema con la Inspiración de Anastasija que causaba una acumulación infinita de daño en los Minions del Invocador.

• Se solucionó un problema que impedía que algunas armas de jefe y cuerpo a cuerpo especiales recibieran la escala adecuada.

• Se solucionó un problema que impedía que Godsplitter activara "¿Se suponía que esto iba a suceder?" Logro

• Se solucionó un problema que permitía que Mano Cortada apareciera repetidamente.

[ Enemigos ]

• Se solucionó el problema con la barra de salud de Primogenitor que rastreaba incorrectamente y causaba que los jugadores se quedaran atascados.

• Se solucionó el problema con el proyectil de charco de Root Knight que causaba daño al golpear.

• Se solucionó el problema con los proyectiles Nightweaver apuntando incorrectamente al jugador.

• ED Alpha (Aberración) en Tower of the Unseen ahora reaparece después de que el jugador muere y vuelve a ingresar al área de la sala de aberraciones.

• Se solucionó el problema con los efectos de sonido de Block Ruin (Labyrinth Enemy).

• Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían derrotar a Gwendil: The Unburnt sin recibir ningún daño al pararse en las escaleras debajo del puente de madera.

• Se solucionó el problema por el cual matar a Many Faces (Corruptor World Boss Golem) cuando saltaba entre plataformas causaba que se cayera del mundo en The Great Bole.

[Correcciones varias]

• Se corrigieron múltiples ubicaciones en el nivel final donde los jugadores podían salir de los límites del nivel.

• Se solucionó el problema por el cual los jugadores no recibían daño por caída al sostener consumibles arrojables o armas cuerpo a cuerpo en posición de lanzamiento.

• Se solucionó un problema de colisión que causaba que los jugadores quedaran atrapados en algunos bordes del Sanatorio Morrow.

• Se solucionó el problema cuando al usar ciertas armas cuerpo a cuerpo, la cara del personaje se distorsionaba

• Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedar excluido del Salón del Postulante cuando la aplicación Remnant II se cerraba después de jugar el juego de mesa.

• Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía abrir la puerta de Sentinel's Keep al salir de Remnant II mientras ingresaba la llave del buscador en N'Erud.

• Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados al intentar saltar a través de una pared en Cotton's Kiln.

• Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse el asedio en Tiller's Rest.

• Se solucionó un problema por el cual los jugadores caían en el espacio entre el bote y la pared en Tiller's Rest.

• Se arreglaron puertas flotantes en la Catedral de los Augurios.

• Se solucionó un problema en el Gran Salón que permitía recompensas de EXP repetidas durante el evento de Feastmaster.

• Se corrigieron múltiples escenarios que permitían a los jugadores realizar la transición a través de las paredes usando elementos interactivos.

• Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en la animación de lanzamiento en ciertas situaciones.

• Se ajustó la altura del volumen de muertes en la arena Custodian Eye.

Gunfire Games también ha revelado que también se están desarrollando correcciones adicionales y mejoras en la calidad de vida. La empresa planea ofrecer "más libertad para experimentar".

Para obtener más información sobre Remnant II de Gunfire, consulte la entrevista exclusiva de Wccftech. Para conocer nuestra versión de Remnant II, puede consultar la reseña de Nate aquí.

Historia relacionada--Rendimiento y accidentes----Calidad de vida--[ Arquetipos ][Armas]Enemigos[Multijugador]--Corrección de errores-[Progresión y recompensas][ Arquetipos ][Equipo/Artículos][ Enemigos ][Correcciones varias]